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26.06.24 TIL / 3D 게임 개발 챕터4 정리 완료, 과제 5번 준비

오늘 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 정리 완료https://jh009.tistory.com/85 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 4-34-3. UI 애니메이션 효과 및 3D 위젯 UI 구현하기 1. UI 애니메이션 효과 디자인하기 UMG와 Animation에 대한 이해언리얼 엔진에서는 UI를 만들 때 주로 UMG 사용 (Unreal Motion Graphics)UMG에는 Animation 기능이jh009.tistory.com https://jh009.tistory.com/86 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 4-44-4. 파티클과 사운드로 게임 효과 연출하기 1. 파티클 시각 효과 추가하기 파티클 시스템 (Particla System) 기..

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26.06.23 TIL / 3D 게임 개발 강의 정리, 방어 코드 짜보기

오늘C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 정리https://jh009.tistory.com/81 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 4-14-1. UI 위젯 설계와 실시간 데이터 연동하기 1. UMG (Unreal Motion Graphics) 위젯 기초 디자인 이해하기 HUD (Heads-Up Dispaly)게임 내에서 플레이어에게 정보를 제공하기 위한 화면게임 중 화면의 일부에 배jh009.tistory.com https://jh009.tistory.com/83 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 4-24-2. 게임 흐름에 맞춘 메뉴 UI 구현하기 1. 게임 메뉴 UI 디자인하기 메뉴 위젯 생성하고 버튼 추가 UI 폴더 우클릭 → User Inter..

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26.06.22 TIL / C++, Unreal Engine 3D 게임 개발 챕터3 정리

오늘C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 챕터3 정리 끝 https://jh009.tistory.com/77 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 3-33-3. 아이템 스폰 및 레벨 데이터 관리하기 레벨 셋팅하기 BasicLevel, Intermediate, Level Advanced Level 순서로 난이도에 따라 맵의 크기가 작아짐스폰 영역(Spawn Volume) 설정 방법가장 직관적이고 효율적으jh009.tistory.comhttps://jh009.tistory.com/78 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 3-43-4. 캐릭터 체력 및 점수 관리 시스템 구현하기 1. 캐릭터 체력 시스템 구현하기 캐릭터 클래스에 체력 변수 및 함수 선언 Play..

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26.06.19 TIL / 강의 정리 및 복습

오늘챕터 3-2 정리 https://jh009.tistory.com/75 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 3-21. 충돌 이벤트로 획득되는 아이템 구현하기충돌 (Collision) 이벤트 기반 아이템 획득 방식 이해하기플레이어가 가까이 다가가기만 해도 자동으로 획득시키고 싶다면 콜리전 (충돌) 이벤트를 사용jh009.tistory.com이미 정리한 강의들 자료와 함께 복습을 진행하였음회고강의 내용에서 이해가 되지 않는 부분이 있어서 따로 찾고 복습까지 하느라 시간이 많이 갔다.주말동안 강의를 듣고 과제 진행을 해야될 듯싶다

본 캠프 TIL 2026.06.19

26.06.16 TIL / 기초반 2강 강의 정리, 과제 복습

오늘 2강 - 캐릭터 만들기 / 캐릭터 움직여보기 https://jh009.tistory.com/69 기초반 2강 / 캐릭터 만들기, 움직여보기GameMode 만들기Content → Core 파일 생성 → Blueprint Class → Game Mode Base 선택 → 이름 설정 BP_GameMode Window → World SettingsGameMode Override → BP_GameMode 변경Default Pawn Class → BP_PlayerCharacter 변경 Default Pawn Clasjh009.tistory.com 강의 내용 외에, 캐릭터 움직임의 자연스러움을 높이는 실무적인 설정을 추가로 학습또한 작동원리, 장점, 적용 사례가 궁금하여 따로 찾아보았음 3인칭 캐릭터 이동..

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26.06.15 TIL / 4번 과제 완료

오늘[4번 과제] Pawn 클래스 3D캐릭터 만들기MyPawn.hMyPawn.cpp입력 시스템 (Enhanced Input) 설정 Input Action (IA) 생성IA_PawnMove(Vector2D)와 IA_PawnLook(Vector2D) 생성Input Mapping Context (IMC) 구성IMC_MyPawn 생성 후 위에서 만든 IA들을 등록WASD 키 할당W/S: 기본값 사용 후, S만 Negate 적용 A/D: Swizzle(YXZ)를 적용 → X 입력값을 Y축으로 변환, A만 Negate 적용 마우스: 기본값블루프린트 연동 (BP_MyPawn) Mesh에 캐릭터 메쉬 할당캐릭터는 Fab에서 Survival Character FREE 를 사용하였음 SpringArm → Inherit..

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26.06.12 TIL / 강의 챕터 2 정리 및 복습, Rider 설정, 과제 4번 진행

오늘C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 챕터 2 강의 정리 및 복습 https://jh009.tistory.com/60 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 2-12-1. Character 클래스를 활용한 캐릭터 구현하기1. GameMode 이해하기 GameMode게임의 전반적인 규칙과 흐름을 총괄 관리 역할을 하는 클래스GameMode의 주요 기능과 책임플레이어 Pawn/Character 스폰게임이jh009.tistory.comhttps://jh009.tistory.com/61 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 2-22-2. Enhanced Input System을 활용한 입력 매핑 구현하기1. PlayerController 이해하기 PlayerCo..

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26.06.08 / 강의 챕터 1 정리, 3번 과제 완료

오늘C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 챕터 1 정리 완료https://jh009.tistory.com/49 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 1-11-1. 언리얼 엔진 C++ 개발 환경 준비하기코드 편집기 설정 Unreal Engine 실행 후 Edit → Editor Preferences → General 쪽에서 Source CodeSource Code Editor 에 Visual Studio 버전이 맞는지 확인하기 Visual Studio 열기 Toojh009.tistory.comhttps://jh009.tistory.com/50 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 1-21-2. 언리얼 엔진 C++ 빌드 프로세스 이해하기 Visual Studi..

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2026.06.05 TIL / C++Unreal Engine 강의 정리

오늘 C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 강의 내용 정리 1. 프로젝트 폴더 구조 이해 Source: 실제 게임 로직이 담긴 곳Content: 에셋 관리 (모델, 사운드 등)Config: 게임/엔진의 환경 설정 (.ini 파일)Binaries: 빌드된 결과물이 생성되는 곳 (실행 파일, DLL).uproject / .sln: 언리얼 에디터와 Visual Studio를 연결하는 핵심 실행/솔루션 파일 2. 빌드 모드DebugGame Editor: 가장 권장하는 모드 / 에디터 환경에서 브레이크포인트를 걸고 로직을 추적할 수 있음.Development Editor: 에디터 환경에서 개발할 때 사용하는 일반적인 모드Shipping: 최종 배포용 / 최적화가 극대화되며 디버그 정보가 제거됨 ..

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26.06.04 TIL / 채용 공고 분석, 언리얼 엔진 C++ 강의

오늘1. 채용 공고 분석 템플릿 활용1) 공고 분석 2) 나의 현재 상태 체크하기 3) 레슨런과 종합 회고를 진행2. C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 강의일단 내용 파악을 위해 1-5 초반부분까지 들었고, 내일부터 천천히 정리하면서 개인과제도 시작해야됨 내일1. C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 강의 마저 듣고 정리하기2. CH3 Unreal Engine 입문 챕터 개인과제 시작하기3. Notion 이력서 양식 적기4. Notion [Ch2] 프로젝트 개인 회고 (Text RPG 팀플)회고채용 시장이 막연하게만 느껴졌지만, 이번 채용 공고를 분석하며 조금은 나아갈 길을 구체화 할 수 있는 시간이었다.지금은 배운 내용을 복습하고 나만의 전문성을 쌓는 과정에 더 집중..

본 캠프 TIL 2026.06.04