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2강 - 캐릭터 만들기 / 캐릭터 움직여보기
기초반 2강 / 캐릭터 만들기, 움직여보기
GameMode 만들기Content → Core 파일 생성 → Blueprint Class → Game Mode Base 선택 → 이름 설정 BP_GameMode Window → World SettingsGameMode Override → BP_GameMode 변경Default Pawn Class → BP_PlayerCharacter 변경 Default Pawn Clas
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강의 내용 외에, 캐릭터 움직임의 자연스러움을 높이는 실무적인 설정을 추가로 학습
또한 작동원리, 장점, 적용 사례가 궁금하여 따로 찾아보았음
3인칭 캐릭터 이동 구현 디테일
BP_PlayerCharacter → Use Contorller Rotation Yaw 체크해제
Character Movement → Orient Rotation to Movement 체크
카메라 시점과 캐릭터의 회전을 분리하는 방식을 적용
이를 통해 방향에 맞춰 자연스럽게 몸을 돌리며 움직일 수 있게 구현이 가능함 (대다수 3인칭 액션 게임의 표준 방식)
작동 원리
카메라: 컨트롤러 회전에 종속되지 않아 플레이어가 자유롭게 주변을 관찰할 수 있음
캐릭터: 이동 입력을 받는 순간, 캐릭터가 해당 이동 방향(Velocity)으로 부드럽게 몸을 돌려 정렬함
장점
이동 중에 시점을 마음대로 돌려도 캐릭터의 이동 경로가 왜곡되지 않음
플레이어가 가고자 하는 방향으로만 입력하면 캐릭터가 알아서 몸을 맞추므로 훨씬 유연하고 자연스러운 움직임 구현 가능
적용 사례
엘든 링, 젤다의 전설 등 대다수 3인칭 액션/오픈월드 게임의 표준 설정
회고
어제 기초반 2강 강의를 미리 예습해놔서 그런지 훨씬 이해하기 쉬웠다. 역시 예습, 복습은 하면 할 수록 좋다.
기초반 2강 강의가 끝날 때쯤 튜터님께서 3인칭 캐릭터 이동 구현 디테일에 대해 따로 알려주셨다.
설정을 끝내고 PIE를 했을 때 어디선가 많이 본 듯한 느낌이 들어서 이것저것 따로 찾아보았다.
3인칭 액션/오픈월드 게임의 설정 중 하나였고, 대표적으로 엘든 링, 젤다의 전설이 있었다.
나중에 3인칭 게임을 만들게 된다면 저런 설정으로도 만들 수 있겠구나 싶었고, 따로 더 괜찮은 설정이 있는지도 찾아봐야겠다.
제출한 과제도 복습을 해봤는데 아직은 머릿속에 잘 안들어온다. 챕터3 강의를 들으면서 따로 더 공부가 필요하다.
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