오늘
C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 챕터3 정리 끝
C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 3-3
3-3. 아이템 스폰 및 레벨 데이터 관리하기 레벨 셋팅하기 BasicLevel, Intermediate, Level Advanced Level 순서로 난이도에 따라 맵의 크기가 작아짐스폰 영역(Spawn Volume) 설정 방법가장 직관적이고 효율적으
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C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 3-4
3-4. 캐릭터 체력 및 점수 관리 시스템 구현하기 1. 캐릭터 체력 시스템 구현하기 캐릭터 클래스에 체력 변수 및 함수 선언 PlayerState를 쓰지 않는 이유주로 멀티플레이 환경에서 각 플레이어 간 데
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C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 3-5
3-5. 게임 루프 설계를 통한 게임 흐름 제어하기1. GameState를 이용한 게임 루프 구현 언리얼 엔진에서 게임 루프나 전역 상태를 관리할 때 대표적으로 고려되는 클래스 GameState, GameMode GameMode를 쓰
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챕터 4 정리 이후 바로 개인과제 진행할 예정
회고
C++ 코드를 활용하여 진행되는 강의라서 이해하는 데 시간이 걸렸다.
30일에 과제 제출이기 때문에 내일까지 다 듣고 과제를 시작할 예정이다.
요새 강의를 듣느라 AI 문제풀이를 소홀히 한 것 같다. 과제를 빠르게 끝내고 문제풀이와 복습도 진행해야겠다.
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