TA 2

TA 2강 / Vector

게임 개발에서 가장 기본적으로 사용되는 수학 개념인 벡터를 학습게임 오브젝트의 위치와 움직임을 표현하는 기본 자료 구조로 이해질문필요한 개념플레이어는 어디에 있는가?위치적은 플레이어 기준 어느 방향에 있는가?방향 벡터플레이어와 적은 얼마나 떨어져 있는가?거리공격 사거리 안에 적이 있는가?거리 판정목표 지점으로 이동하려면 어떻게 해야 하는가?정규화 + 이동량이펙트나 총알은 어느 방향으로 나가야 하는가?방향 벡터 위치오브젝트가 공간 안에서 어디에 있는지를 나타냄Player Position = (0, 0, 0)Enemy Position = (300, 400, 0) 위치 자체는 방향이 아님위치 = 좌표방향 = 두 위치의 차이벡터X, Y, Z 값을 가진 자료형게임에서는 같은 Vector3라도 상황에 따라 다르..

TA 2026.06.19

TA 1강 / TA이해하기

1. Technical ArtistTechnical Artist 를 줄여서 TA 라고 함 개발자와 아티스트 사이를 연결하는 역할아티스트가 만든 리소스가 엔진 안에서 제대로 사용되도록 도움개발자가 만든 기능이 시각적으로 잘 표현되도록 연결TA 역할 및 예시역할예시리소스 파이프라인 정리파일 이름 규칙, 폴더 구조, Import 설정 관리머티리얼 구조 설계Parent Material, Material Instance 구조 정리반복 작업 자동화에셋 이름 정리, 폴더 자동 분류, 검사 도구 제작애니메이션 연결Animation Notify, 공격 타이밍, 피격 반응 연결VFX 연결Niagara 이펙트 호출 위치와 타이밍 관리최적화 기준 수립Texture 크기, Material 복잡도, 파티클 수, Draw Call..

TA 2026.06.11