게임 개발에서 가장 기본적으로 사용되는 수학 개념인 벡터를 학습게임 오브젝트의 위치와 움직임을 표현하는 기본 자료 구조로 이해질문필요한 개념플레이어는 어디에 있는가?위치적은 플레이어 기준 어느 방향에 있는가?방향 벡터플레이어와 적은 얼마나 떨어져 있는가?거리공격 사거리 안에 적이 있는가?거리 판정목표 지점으로 이동하려면 어떻게 해야 하는가?정규화 + 이동량이펙트나 총알은 어느 방향으로 나가야 하는가?방향 벡터 위치오브젝트가 공간 안에서 어디에 있는지를 나타냄Player Position = (0, 0, 0)Enemy Position = (300, 400, 0) 위치 자체는 방향이 아님위치 = 좌표방향 = 두 위치의 차이벡터X, Y, Z 값을 가진 자료형게임에서는 같은 Vector3라도 상황에 따라 다르..