본 캠프 TIL

26.06.24 TIL / 3D 게임 개발 챕터4 정리 완료, 과제 5번 준비

jh009 2026. 6. 24. 20:06

오늘 

C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 정리 완료

https://jh009.tistory.com/85

 

C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 4-3

4-3. UI 애니메이션 효과 및 3D 위젯 UI 구현하기 1. UI 애니메이션 효과 디자인하기 UMG와 Animation에 대한 이해언리얼 엔진에서는 UI를 만들 때 주로 UMG 사용 (Unreal Motion Graphics)UMG에는 Animation 기능이

jh009.tistory.com

 

https://jh009.tistory.com/86

 

C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 4-4

4-4. 파티클과 사운드로 게임 효과 연출하기 1. 파티클 시각 효과 추가하기 파티클 시스템 (Particla System) 기본 개념 이해 게임 내에서 불꽃, 연기, 폭발, 먼지 등 다양한 시각적 효과를 구현하기 위

jh009.tistory.com


5번 과제 필수 구현 기능 준비

 

3단계 레벨 전환을 구현하기 위해 Level_1_Map, Level_2_Map, Level_3_Map 총 3개의 맵을 생성하였음

 

시각적 구분 요소 추가

각 맵을 직관적으로 구분하기 위해 맵 상단에 숫자 1, 2, 3 형태의 도트 오브젝트를 배치하여 레벨 환경을 구성하였음


회고

C++와 언리얼 엔진을 활용한 3D 게임 개발 강의를 수강 완료하였다. (강의 정리한 내용을 바탕으로 복습을 진행할 예정)

 

내일부터는 과제 필수 구현 기능을 시작할 것이다.

3번의 레벨 전환이 필요한 만큼, 혼동을 방지하고자 각 맵마다 큐브를 활용해 숫자 오브젝트를 배치하여 시각적 직관성을 확보했다.