본 캠프 TIL

26.07.02 TIL / 팀플 슈터 게임 2일차, TA 강의 정리

jh009 2026. 7. 2. 21:27

오늘

TA 강의 정리

 

https://jh009.tistory.com/96

 

TA 4 / 각도와 삼각함수 기초

도, 라디안도: 원을 360등분한 것1 라디안: 원의 반지름 길이와 호의 길이가 같아지는 중심각 프로그래밍에서는 라디안을 주로 많이 사용함예시: FMath::Acos()는 라디안 값을 반환사람이 읽기 쉬운

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https://jh009.tistory.com/97

 

TA 5강 / 기초 물리

속도 일상적인 속력(Speed): 단순한 빠르기를 나타내는 스칼라(Scalar) 값 (예: 60km/h)게임에서의 속도(Velocity): 방향(Direction)과 빠르기(Speed)를 모두 포함하는 벡터(Vector) 값 프레임 독립적 이동 공식컴

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[프로젝트] C++로 구현하는 언리얼 엔진 5 기반 슈터 게임 프로젝트

 

7/2 회의 정리

 

다이어그램 작성 (미완)

 

팀원(홍종우님)이 GitHub 사용법에 대해 정리를 깔끔하게 해주었음


회고

1. 에셋은 구현 이후, 찾아볼 예정이기 때문에 내일부터는 UI 작업에 매진할 것

 

2. 팀원 중 한명이 노션 내용을 실수로 삭제했을 때 대처 방안 마련

- 내용을 삭제한 팀원이 스트레스 받거나 다른 팀원에게 미안해하지 않도록 미리 조치를 해두면 편하다고 생각하였음

  • TIL에 회의 내용 캡쳐본 업로드
  • 메모장에 내용을 적고 보관