
속도
일상적인 속력(Speed): 단순한 빠르기를 나타내는 스칼라(Scalar) 값 (예: 60km/h)
게임에서의 속도(Velocity): 방향(Direction)과 빠르기(Speed)를 모두 포함하는 벡터(Vector) 값

프레임 독립적 이동 공식
컴퓨터 성능(프레임 레이트)에 상관없이 항상 일정한 속도로 움직이게 하려면 델타 타임(DeltaTime)을 반드시 곱해야 함

가속도
속도가 시간에 따라 변하는 정도

힘
오브젝트의 속도를 바꾸는 원인으로 이해할 수 있음


중력
아래 방향으로 계속 작용하는 가속도
게임에서는 보통 Z축 아래 방향으로 중력을 적용


충돌
두 오브젝트가 공간에서 만나거나 겹치는 상황을 의미

Unreal에서 충돌을 이해할 때 자주 나오는 개념
Hit / Overlap
| 구분 | 의미 | 예시 |
| Hit | 물체가 부딪히는 충돌 | 총알이 벽에 맞음, 공이 바닥에 닿음 |
| Overlap | 두 영역이 겹침 | 아이템 획득, 감지 영역 진입, 공격 범위 판정 |
반사
오브젝트가 표면에 부딪힌 뒤 방향이 바뀌는 현상

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