오늘
[프로젝트] C++로 구현하는 언리얼 엔진 5 기반 슈터 게임 프로젝트
팀원들과 상의하여 조선시대 배경 잠입 슈팅 TPS 게임을 만들기로 결정
조선시대 배경의 캐릭터, 적, 맵 에셋 같은 경우, Fab에서 찾아보고 호환가능한 버전으로 선택하여 진행할 예정
7/1 기획안

역할 분담
팀원과 상의 후 UI 시스템 구현 부분을 맡게 되었음

Git 특강
팀플에서의 Git 활용 방법에 대한 특강
(내용이 많아 따로 정리할 예정)
회고
팀원들과 프로젝트 회의를 하며, 처음엔 FPS 기반 Wave형태 게임이 나왔다.
계속 회의하다보니 조선시대 배경 잠입 슈팅 TPS로 최종 결정이 났고, 관련 에셋들을 같이 찾아보는 시간이 가졌다.
이제 내일부터 Fab에서 관련 에셋을 하나씩 비교하며, 최종적으로 쓸 에셋부터 결정할 예정이다.
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