본 캠프 TIL

26.06.02 TIL / 커리어데이 2일차

jh009 2026. 6. 2. 21:28

오늘 한 일

- 커리어데이 강의: 개발자 채용 트렌드를 분석,

- 나의 경험 정리 템플릿: 이력서 및 자기소개서 항목 초안 설계

내일 할 일

- 헬스장: 학습 집중력 확보를 위한 운동

- C++배치고사: 틀렸던 C++ 문제에 대한 개념 학습 및 오류 정리

- 나의 경험 정리 템플릿: 이력서 및 자기소개서 항목 초안 설계

회고

커리어데이 강의를 통해 개발자 채용 트렌드와 AI 활용법에 대해 더 배웠다. 추가로 궁금한게 생기면 따로 더 찾아볼 예정이다.

내일은 지방선거로 하루 쉬는 날이니 체력보충과 배치고사에서 쓰지 못했던 문제들, 이력서 초안을 더 작성할 것이다.

그리고 봉사활동을 썼는데 생각보다 많았다. 봉사 열심히 하고 다녔네.   


1. 변화하는 개발의 기본기

구분 핵심 내용
과거의 기본기
문법 암기 및 예제 코드 따라 치기
현재의 기본기
문제를 명확히 설명하고 구조를 세분화하기
AI 활용 기본기 AI의 결과물을 비판적으로 읽고, 검증하고, 수정하기

 

2.  AI를 잘 쓰기 위한 3대 핵심 역량

분석력: 문제를 기능, 조건, 데이터로 나누는 능력

검증력: AI가 생성한 코드가 내 프로젝트 구조에 부합하는지 판단하는 능력

디버깅력: 발생한 오류 위치와 원인을 로그로 추적하고, 근본 원인을 파악하는 능력 

 

3. 대참사를 막는 AI 활용 3단계

생각 먼저: 무엇을 만들 것인가에 대한 설계를 머릿속이나 메모로 먼저 정리

질문 쪼개기: 한 번에 너무 큰 답변을 요구하지 말고, 작은 단위로 나누어 질문

결과 검증: AI가 내놓은 코드를 바로 적용하지 말고, 반드시 의도대로 작동하는지 검증 (교차 검증)

 

4. 오류 수정(디버깅) 시 AI에게 제공해야 할 필수 정보

현재 상황: 어떤 기능을 구현 중인지

기대 동작: 원래 어떻게 작동해야 하는지

실제 동작: 현재 무엇이 어떻게 다르게 작동하는지

기술 정보: 에러 메시지, 관련 코드 일부, 엔진, 언어, 버전, 제약 조건 등

 

AI한테 질문 전 분석 체크리스트 만들고 사용하기


게임 개발자로서의 생존 및 성장 전략

AI가 대체할 수 없는 '사람의 역량' 강화

 

기획 및 게임 디자인: "무엇을, 왜 만드는가?"에 대한 판단력

경험 설계: 유저가 느낄 재미와 게임 루프(Game Loop) 설계

AI가 보조할 수는 있지만, 최종 결정은 인간의 고유 권한

 

 

 

효율적인 리소스 및 기술 활용

프로토타이핑/에셋 활용:

 

Booth (booth.pm): 캐릭터, 의상, 3D 에셋 확보 및 레퍼런스 수집.

Fab: 전문적인 에셋 및 코딩 표준(Coding Standard) 참고.

 

기술적 학습: MetaHuman: 고품질 캐릭터 제작.

Mutable: 동적 에셋 시스템 등을 활용한 개발 생산성 극대화.

 

AI 시대의 개발자는 설계자이자 검증자가 되어야 함.

기술적인 구현은 도구에 맡기고, '왜 이 게임을 만드는가' 라는 핵심 가치와 설계에 더 많은 집중을 해야함.