본 캠프 TIL

26.07.07 TIL / 팀플 슈터 게임 5일차

jh009 2026. 7. 7. 22:03

오늘

[프로젝트] C++로 구현하는 언리얼 엔진 5 기반 슈터 게임 프로젝트

 

7/7 회의 정리


 

GameMode 와 UI 는 이벤트 기반 구조로 만들었음

 

GameMode: AddKill() 함수 내부에서 KillCount가 증가 → OnMissionUpdated.Broadcast(...) 호출

UserWidget: NativeConstruct() → AddDynamic 를 통해 실시간 구독?

 

Broadcast 호출 → 위젯은 UpdateMissionUI 함수를 실행, 화면의 MissionText와 MissionProgress 텍스트를 최신값으로 변경

 

검증 방법

  • WBP_UserWidget에서 TextBlock 이름이 정확한지 확인하기
  • 현재 코드에서 적 처치 시 AddKill() 호출 → UI 실시간 업데이트
  • 만약에 바뀌지 않는다면, AddKill() 호출하는 부분이 누락, 연결되지 않았을 가능성을 높음

회고

오늘 팀원 2명은 몸이 좋지 않아 조퇴하였음.

남은 팀원들끼리 최대한 작업 진행을 하였음.