오늘
[프로젝트] C++로 구현하는 언리얼 엔진 5 기반 슈터 게임 프로젝트
7/7 회의 정리


GameMode 와 UI 는 이벤트 기반 구조로 만들었음
GameMode: AddKill() 함수 내부에서 KillCount가 증가 → OnMissionUpdated.Broadcast(...) 호출
UserWidget: NativeConstruct() → AddDynamic 를 통해 실시간 구독?
Broadcast 호출 → 위젯은 UpdateMissionUI 함수를 실행, 화면의 MissionText와 MissionProgress 텍스트를 최신값으로 변경
검증 방법
- WBP_UserWidget에서 TextBlock 이름이 정확한지 확인하기
- 현재 코드에서 적 처치 시 AddKill() 호출 → UI 실시간 업데이트
- 만약에 바뀌지 않는다면, AddKill() 호출하는 부분이 누락, 연결되지 않았을 가능성을 높음
회고
오늘 팀원 2명은 몸이 좋지 않아 조퇴하였음.
남은 팀원들끼리 최대한 작업 진행을 하였음.
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