플레이 및 분석
1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
- Dunstaurant
2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
- #액션 #파밍 #로그라이크 #RPG
3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
- 던전에서의 탐험, 파밍 시스템
4. 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!
- 불편했던 점
- UX 부족
1) 제단과의 상호작용 중 시각적 효과가 없어 적용이 된 것이 헷갈림.

2) 인게임에서의 설정 창이 없어 메인 메뉴로 나가야 함.


3) 마우스 감도 설정이 따로 없어 마우스 저감도 유저에게 게임 진행 도중 어지럼증을 쉽게 유발시킴.
4) 음식점에서 식당 관리 대기모드에서 나가면 크래쉬가 자주 뜸.

5. 상호작용 분석
| 기능 | 입력 조건 | 동작 |
| 일반 공격 | 마우스 좌클릭 입력 시 | 캐릭터가 공격 수행 |
| 구르기 | Shift 키 입력 시 | 캐릭터가 구르기 수행 및 공격 회피 |
| 상호작용 | 오브젝트 근처에서 F 키 입력 시 | 해당 오브젝트와 상호작용 수 |
6. 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!
- 게임 시작 시
4가지의 UI 출력 새 게임, 설정, 게임 가이드, 종료 이 있음.
1) 새 게임
- 캐릭터는 거점에 스폰이 되며, 캐릭터의 위치에 따라 게임 흐름 설명, 던전으로 가기, 음식점으로 가기 등을 상호작용 할 수 있음.
- 던전으로 가기 전 거점에서 무기를 최대 2개까지 선택하여 들 수 있으며 1, 2버튼을 눌러 교체할 수 있음.
게임 흐름 설명
- 게임의 전체적인 흐름을 요약하여 5페이지로 설명해줌.
던전으로 가기
- 던전 입장 시 BGM이 바뀌며, 캐릭터가 특정 위치까지 앞으로 나아가면 맵의 앞 뒤가 벽으로 막히며 여러 몹이 스폰하게 됨.
- 캐릭터가 몹 근처에서 무기를 들고 좌클릭을 하면 공격 수행을 하며 몹에게 일정 피해를 입힐 수 있음.
- 몹의 체력이 0이 된 경우 몹은 디스폰되며, 음식점에서 쓸 자원을 얻을 수 있음.
- 던전 안에 있는 제단, 상점과 상호작용하며 제단의 효과를 얻거나 상점에서 파는 무기를 획득할 수 있음.
- 맵 끝까지 클리어를 하게 되면 보스방 진입이 가능해짐.
음식점으로 가기
- 대기 모드, 식당 관리, 장사 시작, 나가기가 있음.
- 식당 관리를 눌러 타일 증설, NPC 고용, 대기 모드로 돌아갈 수 있음.
- NPC 고용은 웨이터, 셰프를 고용할 수 있음.
- 나가기를 눌러 다시 거점으로 돌아올 수 있음.
2) 설정
- 해상도, 화면 크기, 전체 음량, 배경음, 효과음을 조절하고 적용을 할 수 있음.
- 해상도는 1920x1080, 1280x720, 800x600이 있음.
- 화면 크기는 Fullscreen, WindowedFullscreen, Windowed가 있음.
- 전체 음량, 배경음, 효과음은 마우스 좌클릭으로 좌우로 움직이며 조절할 수 있음.
3) 게임 가이드
- 준비, 사냥, 식재료 전송, 상점, 식당 등 도움말이 간략하게 적혀있음
- 마우스 좌클릭을 눌러 확인할 수 있음.
4) 종료
- 게임을 종료할 수 있음.
- 마우스 좌클릭을 눌러 게임을 종료함.
7. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
- 전투 > 자원수집 > 판매 > 성장 의 순환 구조를 가진 게임이기에 플레이어에게 짧고 반복 가능한 루프를 주어야되고, 즉각적인 보상이 중요하다고 생각합니다.
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