오늘
C++로 구현하는 언리얼 엔진 5 기반 슈터 게임 프로젝트 발표 진행
발표 대본 및 예상질문
1. 이슈 기반 개발

2. 브랜치 충돌 관련

예상 질문 답변


PPT 자료 중..UI 시스템 / 팀적 트러블 슈팅 / 프로젝트 회고 & 성과




PPT 발표 이후, 게임 시연 영상까지 발표하였음
https://www.youtube.com/watch?v=3eI96ozk21Y
구현 내용 정리






회고
기능 구현과 마감 일정에 쫓기다 보니 시각적 디테일이나 애니메이션, 상태 전환 효과 등 UX를 높힐 수 있는 요소들을 충분히 고도화하지 못한 점이 가장 아쉽다.
다음 프로젝트에서는 UI 디테일을 높이는 작업도 미리 포함시켜, 마감 직전에 몰려서 타협하는 상황을 방지해야겠다.
구현 단계에 들어가기 전, 디자인 시스템과 컴포넌트 구조를 더 철저히 설계하여 확장성과 유연성을 갖춘 UI 기반을 다져야겠다고 다짐했다.
기능이 정상적으로 작동하는 것을 넘어, 애니메이션 피드백이나 시각적 완성도 같은 디테일한 요소가 전체적인 퀄리티를 좌우한다는 것을 깨달았다.
다음에는 이러한 디테일 파트를 더 주도적으로 챙기고 싶다.
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