오늘
UI 히트마커 추가

J_GameMode.h

J_UserWidget.h

J_UserWidget.cpp


SwordBase.cpp

GunBase.cpp


BowBase.cpp를 수정하지 않은 이유
- 현재 코드에서는 화살을 스폰만 하고있음
- 화살의 코드를 나중에 따로 수정해서 히트마커도 추가해야함

WBP_UserWidget
Canvas Panel에 Image 컴포넌트 생성 및 이름 HitMarkerImage로 설정.

Is Variable 체크, Visibility를 기본값 Hidden 설정

앵커를 화면 중앙으로 설정하고, Alignment를 0.5, 0.5로 고정하여 화면 정중앙 배치.

Animations

Animations 탭에서 HitMarkerAnim 생성.

0.00초에 Scale(1.2, 1.2)

0.5초에 Scale(1.0, 1.0) 키프레임을 추가

테스트 진행 (커졌다 작아지는 연출 적용)

무료 히트마커 에셋을 찾았음
크로스헤어와 킬 확정 표시도 같이 있어서 추후 에셋 변경 예정

TA 강의 정리
TA 6강 / 디자인 기초 1
게임 개발자에게 디자인 이론이 필요한 이유게임 개발자는 모든 아트 리소스를 직접 만들 필요는 없음게임 화면이 왜 잘 읽히는지, 왜 안 읽히는지 판단할 수 있어야 함색상상태, 위험, 보상, 속
jh009.tistory.com
회고
주말동안 해야될 일
1. 기초반 5강 수업 정리
- 현재 4강까지만 구현된 상태라서 강의 내용을 보며 5강 구현 필요
2. git 강의 정리
3. 팀 노션 → 프로젝트 진행 → 역할 분담 → 기능
- 구현 내용 추가

요새 주말에도 작업을 이어서 하거나, 밀려 있던 수업 정리 등을 하는데 생각보다 괜찮다.
남은 팀플 과제 목록을 추려서 정리하고 데드라인 기간에 맞출 수 있는지도 확인해야겠다.
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