Bomb 과 Potion 아이템의 상호작용 추가
ItemBase.h

ItemBase.cpp



UnrealC_P_P_Task5Character.h

아이템의 기본값을 Bomb으로 설정했기 때문에 BP_Potion 에서 따로 설정

Bomb과의 상호작용

Potion과의 상호작용

포션을 먹었을 때 점수 추가
UnrealC_P_P_Task5Character.h

UnrealC_P_P_Task5Character.cpp

ItemBase.cpp
void AItemBase::OnOverlap 부분 수정

Potion과의 상호작용

메인 메뉴 시작 UI 추가
User Interface → Widget Blueprint 생성(WBP_MainMenu)

Designer 탭
Canvas Panel 를 깔고 Border 추가
Button, Text 추가 후 이름 수정

Size 수정

StartButton 선택 → 디테일 패널 상단 Is Variable 체크박스 활성화
이후 Graph 선택

Event Construct: 게임 시작 시 메뉴 위젯을 띄우고, 마우스 커서를 나타나게 하여 UI 조작 모드로 변경
On Clicked: 버튼을 누르면 게임 조작 모드로 다시 바꾸고, 마우스를 없애서 캐릭터 조종이 가능하게 만든 뒤 레벨 이동

MainMenu_Map 생성



PIE 테스트
마우스로 Start 버튼을 누르면

레벨 1 맵으로 이동되어 시작되는 모습

WBP_HUD 생성
HP, Time, Score Text 추가

BP_MyGameMode → HUDWidgetClass 검색 후 → WBP_HUD로 설정
